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Analisi delle tecniche di gamification e del quadro di riferimento per l'utilizzo in ambito educativo (in Italian)
Macaia, César Braulio Sumbo
Synopsis "Analisi delle tecniche di gamification e del quadro di riferimento per l'utilizzo in ambito educativo (in Italian)"
I giochi hanno un grande potere, sono divertenti, stimolano la competizione e il superamento. Gli esseri umani hanno sempre amato i giochi e si sono sempre sentiti bene giocando, quindi vi invito a immaginare come l'uso di elementi di gioco potrebbe essere vantaggioso se utilizzato in contesti diversi! Potremmo lavorare divertendoci, studiare in modo più piacevole, insomma, ci sarebbero diversi vantaggi che potrebbero essere forniti dalla gamification (termine usato per indicare i casi in cui le meccaniche e le dinamiche del gioco vengono utilizzate in contesti diversi). Il libro che avete in mano presenta un'analisi molto pratica delle tecniche e dei framework per gamificare un'attività, si possono osservare le sequenze di passi da compiere per la gamificazione, quindi alla fine del libro il lettore può avere una conoscenza sufficiente per eseguire la gamificazione. Buona lettura.